viernes, 7 de agosto de 2009

Tengo tu número

A medida que los jóvenes llegan, dale a cada uno una hoja con un número que deben pegar en algún lugar visible de su ropa. Prepara de antemano instrucciones en tarjetas de papel y ponlas en una caja. Deben ser del tipo de:

*Pídele algo prestado al 1.
*Presenta al 2 y al 7.
*Que el 6 te traiga un vaso con agua.
*Averigua el segundo nombre del 12.

Cuando todos tengan su numero, cada joven sacra una tarjeta de instrucciones. Una vez que completen las instrucciones, regresan y obtienen una nueva tarjeta. Al concluir el tiempo límite (cinco minutos) el que haya completado más instrucciones ganara. Asegúrate de hacer suficientes tarjetas.

Proverbios y refranes

Este es un rompehielos que se puede utilizar de muchas formas. Encontraras en hojas de trabajo 39 proverbios y refranes, cuyas palabras clave han sido reemplazadas por las iniciales, por ejemplo: El C. al I. esta P. con B. I., esto es: El camino al infierno esta pavimentado con buenas intenciones. Puedes fotocopiar esta lista en su totalidad y pasársela a tu grupo para ver quien puede resolver más proverbios. O dividirlos en equipos y que los jóvenes de cada grupo demuestren su habilidad para resolver problemas. Otra opción para este juego es escribir los proverbios abreviados en un pizarrón, uno por vez. Los equipos competirán a ver cual de ellos puede gritar primero la solución correcta. Para ajustar el nivel de dificultad, reemplaza mayor o menor cantidad de palabras al dar las pistas. Por ejemplo: “Camarón que se duerme se lo lleva la corriente.” Puede ser: “C. que se D. se lo L. la C.” o “C. Q. se D. se L. Ll. la C.” o “C. Q. S. D. S. L. Ll. L. C.”
Este juego puede presentarse para rescatar algunas enseñanzas positivas de estos proverbios (o no) a la luz de las Escrituras y de las experiencias personales.
Aquí están las respuestas:

1. Antes de que te cases, mira lo que haces.
2. El camino del infierno esta tapizado de buenas intenciones.
3. El aceite y el agua no se mezclan.
4. Dinero ahorrado es dinero ganado.
5. Quien a buen árbol se arrima, buena sombra le cobija.
6. Después de la tempestad viene la calma.
7. La raíz de todos los males es el amor al dinero.
8. Quien no arriesga, no gana.
9. La palabra es plata y silencio es oro.
10. Más pronto cae un hablador que un cojo.
11. No dejes para mañana lo que puedes hacer hoy.
12. Aparta la vara y echaras a perder al niño
13. El que busca, encuentra.
14. Mientras hay vida, hay esperanza.
15. Cuando las barbas de tu vecino veas afeitar, pon las tuyas a remojar.
16. La suerte de la fea, la hermosa la desea.
17. Ojos que no ven, corazón que no siente.
18. Una ciudad puesta en una colina no se puede esconder.
19. Poderoso caballero es don dinero.
20. Un amigo en tiempo de necesidad es un amigo de verdad.
21. Mas vale pájaro en mano que cientos volando.
22. A buen entendedor, pocas palabras bastan.
23. En el país de los ciegos, el tuerto es rey.
24. No arrojes perlas a los puercos.
25. No hay peor sordo que el que no quiere oír.
26. A grandes males, grandes remedios.
27. Dios aprieta pero no ahorca.
28. A las palabras se las lleva el viento.
29. Dime con quien andas y te diré quien eres.
30. Más vale malo conocido que bueno por conocer.
31. En boca cerrada no entran moscas.
32. La paciencia es una virtud.
33. A Dios rogando y con el mazo dando.
34. Genio y figura, hasta la sepultura.
35. Piensa el ladrón que todos son de su condición.
36. A quien madruga, Dios le ayuda.
37. Haz el bien sin mirar a quien.
38. Del árbol caído todos hacen leña.
39. Quien mucho abarca, poco aprieta.

Escandalo Cultural

¿Necesitas un rompehielos para un encuentro entre padres e hijos?
Proponles descubrir cuanto saben de cultural. Reparte copias de listas (hojas de trabajo) a los participantes (Adapta y actualiza las listas para tu propio grupo). Los participantes deberán conseguir que alguien les firme junto a cada ítem.

Detén la Banda

Este rompehielos es ideal para hacerlo cuando hayan organizado un encuentro con otros grupos juveniles.
Pídeles a los líderes que pasen al frente, mientras tú eliges algunos participantes de entre el público. Los jóvenes deberán pensar en canciones que los líderes no puedan cantar. Puede ser una muy antigua o una muy nueva. La canción debe ser legítima, no compuesta en el momento. Si los líderes pueden cantarla, ganaran los puntos en juego y los aplausos del público. Si no la saben, uno de los jóvenes deberá cantarla para ganar el puntaje. Puedes entregar estos premios:

- Un pollo gratis.
- Medio corte de pelo
- Un vale para una inspección de alcantarilla gratuita
- Una cena con velas para dos (en el plaza del barrio)
- Las respuestas de una prueba de matemática (del año 1933)

Piensa en otros premios originales para regalar!